21世纪是互联网时代,青少年也开始接触网络,但青少年自我防护意识和自我控制意识较薄弱,容易对网络形成依赖性,人们称之为“网瘾”。严重时会影响到患者的生活和精神状态。为什么游戏会让人上瘾呢?
这些游戏大多有一个特点就是节奏快,他们可以半个小时甚至十几分钟就完成一局游戏,在游戏里他们互相配合,团队作战完成游戏,他们可以获得一些非常迅速可见的成就感。游戏就像我们在学校里的竞争一样,有非常明确的分数还有排名。但与学校不同的是,它的机制比较平衡,快感也来得非常迅速。对于很多青少年来说在学校他们可能不太容易交到朋友,因为在学校他们被要求要花尽可能多的时间去学习,但是在游戏里他们反而可以通过团队合作建立起社交关系。并且在游戏里即便是输了,也没有什么影响,系统会为他们匹配水平相当的对手来进行对战,他们总会有机会赢的;但学校不一样,一旦失败了,就可能要受到父母和老师的指责,同时失败者或者差生的标签也会一直跟随着他们。游戏在这里起到了一个“止疼药”的作用,给予青少年成就感和满足感,以弥补他们在学校的挫败感或在家庭中没有得到满足的需求。但过量使用的“止疼药”也会变成毒药,这时他们就成了大家口中的“网瘾少年”。
近几年在治疗网瘾的过程中很多人选择了心理治疗和精神辅助犬辅助干预相结合的方式。
精神抚慰犬可以通过感知主人的情绪波动主动上前安抚缓解主人的情绪,达到精神陪伴和支持的作用,让人们感受到无条件的爱和关怀,帮助人们在面对生活中的困难时获得情感支持,并重新产生被需要感和责任感,减少孤独和自我否定,给予他们心理安慰,增加幸福感。
当人们在与狗狗互动的时候,人类的大脑会释放出催产素,这是一种强烈的社交荷尔蒙,能够增强人们信任感和亲密感。有研究表明,当与狗狗进行眼神交流的时候,双方的催产素水平都会出现显著的提高,这也进一步巩固了人与狗之间的纽带。
同时有研究表明人们和猫狗接触能有效安抚情绪,降低压力水平,在临近考试的场景下进行该项试验,结果表明,与动物接触的大学生皮质醇水平显著降低,表明其压力在接触动物时得到了缓解。
我们可以看到辅助犬在辅助治疗网瘾方面是具有极大价值和潜能的,随着辅助犬的出现和广泛应用,相信会有更多的心理疾患家庭得到帮助。
本文由中国精神辅助犬研发中心心理康复课题组整理编写,如需转载请注明出处。